正文 第002 就这?

作品:《我,诡异游戏的荒诞补丁

    十天后。

    夏启把舔干净的第二个饭碗放到地上。

    抬眼看向卷缩在角落颤颤巍巍的黑影,淡淡说道“等我一小会儿。”

    “今天不要了求你了”

    夏启没理会剧烈的哭腔声。

    盘腿坐在潮湿的垫子上,食指一下一下的点着自己的眉心。

    “来汇总一下这几天的情况吧”

    有很多正经人喜欢写日记。

    夏启也是。

    只不过他不是用写的,而是用记忆,将每一天的重要见闻封存在脑回沟中,等待某一日派上用场。

    夏启打开了自己的面板。

    经过十天探索,他的面板出现了变化。

    姓名夏启

    气力值290

    灵力值150

    力量10

    敏捷9

    强度9

    神性3

    智慧3

    幸运1

    技能低阶韧性v1

    装备无

    阵容无

    实力阶位e低阶魂灵觉醒者

    玩家独有模板

    隐秘符文被阻碍无法使用

    自由点数0

    技能点数100

    nc独有模板

    隐秘符文无

    主职业无

    副职业无

    职业点数0

    距离游戏发售进度1

    气力值是能量强度,除魔法异能外的大部分技能都要消耗气力。

    灵力值顾名思义就是对应着蓝,魔法和异能都要消耗灵力。

    该游戏在策划阶段故意没有设置血量和体力值,为的是让玩家有更真实的沉浸度,也就是所谓的生死有命,闭眼瞎蒙,是苟是猛,全看技术。

    力量决定近战攻击力,影响负重能力,有些重甲类装备需要力量极高才能穿戴。

    敏捷决定移动速度,闪避能力,攻击速度,远程伤害。

    强度就是肌肉硬度,该数值越高,防御力越强,也影响气力值,提升1点强度通常对应10点气力,强度越高,对气力的增加越多。

    神性是对未知力量的感知能力,用人话来说就是,对应法术和异能的伤害,提升神性后,相应的会浮动性提升灵力值。

    智慧是知识的累计属性,可以增加学习和制造的速度,对于炼金术以及锻造术有莫大影响,有许多图纸是要求足够高的智慧才可以学习,做图纸合成或自行研发炼金术时,对智慧也有一定要求。

    幸运会影响到某些掉落物品的质量,也影响自创装备和招式的成功效率及精品概率。

    夏启看着面板,同时将这些天寄存在大脑中的“日记”理出来。

    “第一天,我和这位赌徒互殴,我赢了,用的是王八拳。

    魂灵觉醒后,身体素质确实比之前要强不少,我能充分感觉到,比专业运动员可能还差一点。

    休息时我发现自己的面板里多出了200点技能点数。

    我记着按照企划设定,玩家在第一次作战成功后便能获得技能点数解锁基础面板的技能树。

    说明这项设定也被融入了本世界。

    近战系、远程系、创造系、灵力系,四种路线,为了保险起见,我只花费了100点技能点数开启了技能面板,选择的是近战系。

    第一次开启能学会低阶韧性,力量3,敏捷2,强度4,剩下的100点我不打算现在就用,留着应对突发情况。

    接下来是重点。

    加强自身能力后,游戏发售进度往前跳了1。

    然后发生了一件大事。

    第一次的奖励是得到了隐秘符文。

    不过符文提示“被阻碍无法使用”是什么意思

    难不成是叫我割肉

    别闹了。

    符文系统的初步策划是与灵魂相融的特殊能力,由自身情绪引导出现,从来没有过要割肉的设定。

    割肉

    如果不割干净是不是也行

    有机会试试。

    总之。

    百分比进度的奖励规律,要想办法摸清楚。

    然后我又打了他一个小时。

    我发现这次我出手都是带招的。

    他哭了。

    可能是因为对千年杀没有足够的认知吧。

    嗯,牢房的饭真难吃。”

    “从第二到第四天开始,我每天殴打他三次,这三天没有发生任何变化,所以我决定第五天要改变策略。

    期间这家伙坚持不住想让狱警给他换房,狱警只是叫我注意动静小点,而且还用一种很疑惑的眼神看我们俩,估计是不敢相信一个牛郎能把痞子打哭吧

    我要感谢这位赌徒先生没事闲的偏偏打自己老妈,导致没人同情他。

    为了奖励他,我赏了他一套看破人生拳,他又哭了

    他这个年龄要承受的事物果然太重了。”

    “第五天,我单方面殴打他十二次,面板里没有新的变化出现。”

    “第六天,我单方面殴打他十四次,面板里没有新的变化出现。”

    “第七天,我单方面殴打他十六次,体力在变好,放到前世,以我现在的体能,一次的持久性,五公里,都没问题。

    另外,今天饭里发现了荤菜,口感有点粘稠。”

    “第八天,我本来打算单方面殴打他十八次,但血腥味和骚味有点太重,我鼻子不舒服,又怕惊扰到外面的警官,所以只打了十次。

    我欠他八次,心里有愧,就给他算了点利息,过几天再还他,这家伙还不知道我的想法,到时候一定会感激涕零吧。

    最起码涕零是没问题。

    警卫问我怎么这么高兴。

    废话,天天打人跟白嫖似的,能不高兴吗。”

    “第九天,他的精神好像出了点问题,为了安抚他,我只好打他五次便收了手,最后没忍住又多打了他两次。

    我觉得再这么下去,距离我创出狼牙风风拳的日子就不远了。

    哦,对了,警卫让我出去放放风,我已经九天没看到太阳了,可惜出门时候是晚上。

    观察一遍后,我发现这家管理局的警卫数量并不多,可能是因为关押的都是低度戒备的犯人吧。

    不管如何,人越少越好。

    我从擦身而过的餐车旁顺了个勺子。

    好像用这东西越狱的效率不高啊。

    做人还是得老实点。

    我又打了他一顿。

    嗯我还发现一件事,这所监狱阳气太重,该死,当初做设定的时候应该改成监狱男女混住。”

    “今天”

    夏启的思路到此为止。

    “来吧,我准备上了。”

    他活动了几下肩膀,走向了还在墙角瑟瑟发抖的赌徒。

    “啊”

    “啊”

    “啊啊啊”

    在绝望的叫声中,夏启伸出手搭在了赌徒那震级7的肩膀上。

    突然。

    门外传来了数声惨叫,伴随着枪响和吼叫声。

    夏启目光一冷,“监狱应该很安全吧”

    监狱从某些角度来说确实属于安全避难所范畴之内,除了要注意好后庭不开花,基本能保证不愁吃喝。

    但门外的动静却不像

    夏启立刻贴在门上,能听到嘈杂声越来越大,那声音惨的如同被鬣狗掏缸般壮烈,并伴有薄薄的血腥味从门缝里飘来。

    有些精神衰弱的赌徒低着头,冷汗啪嗒啪嗒的往下冒,他也听得到外面的声音,瞳孔中满是恐惧。

    就在那赌徒绷不住要大叫时,夏启一手捂住他的嘴巴,迅速抄起饭碗猛地将其砸晕。

    此时门外的声音正好消失,毫无预兆。

    这让夏启有一些紧张。

    枪声,嚎叫,血腥味

    三件事凑到一起只有一个答案。

    屠杀。

    不管真相如何,至少对刚穿越而来的夏启来说绝不是好事。

    夏启立即仰头注视上方。

    “天花板距离地面三米五左右,能摔死一个猎魔人,也能在黑暗中藏一个偷袭者。”

    如此想着,他便把垂下的灯泡拧灭,然后立刻动身,撑着墙壁夹角爬上去,让自己正处于门的上方,隐秘在黑暗之中。

    此刻万籁俱寂,连自己的呼吸声都可清晰听见。

    哐

    牢房的铁门突然被外力撞击发出让人担忧的响声。

    哐

    哐

    哐

    铁门被撞得变形。

    像个棺材板一样倒在了地上。

    浓烈的血腥味飘入牢房里,将房间内的骚臭气味一并掩盖。

    安静。

    咕

    奇怪的声音从门外传来。

    就像被割断了气管发出的嚎叫。

    一只毫无血色的手突然扒在了锈迹斑斑的门框上。

    一张脸,慢慢的从门外探了进来。

    那是一张布满了密密麻麻小眼球的脸。

    这诡异的怪物扭曲着关节爬进牢房内,爬向晕倒在地上的赌徒。

    每向前一步都在地上留下了粘稠的血脚印。

    血色把它身上姑且算是衣服的布料染成了黑色。

    它的一只手上还握着一把手枪,握得很紧,即便不利于爬行也不撒手,就像在抓着前世记忆的印记。

    恐怖分子

    暴动

    他能想到许多可能性,但没想到是这么一个怪物。

    异界领域并没有设定过有关大眼球子的恶心内容。

    眼前的事物已经超出了夏启的认知范畴。

    怪物靠近不省人事的赌徒,脸部从中间呈现十字裂痕,露出瘆人的细密碎齿。

    就是现在

    夏启深吸一口气,让浸着腥臭味的空气大口灌入自己肺部,降低肺部气压,呼吸膜增厚,气体随毛细血管扩散,小腿肌肉发力,猛地将自己弹出,自上而下一脚跺在怪物的后脑上

    噗地一声

    伴随四溅的黄色粘稠液体和脓血,响起了眼球破裂的恶心声音。

    怪物身体整个趴在了地上,手中的枪也随之松开。

    夏启仓促中捡起枪,同时开启面板,打开技能树。

    远程系开启,面板前是一层马赛克,只能看到最底端的显示。

    远程系v1,初级远程武器运用,力量1,敏捷6,强度1,耗费技能点数100

    有枪不用是棒槌。

    有刀不补是煞笔。

    他毫不犹豫的投入100点技能点数,选择开启远程系。

    三声枪响回荡在寂静的牢房中,火光照亮了黑暗。

    直到打空子弹,怪物的脑袋已经变成了焦黑的脑花,倒在地上没了声息。

    杀死目标,敏捷01每次击杀目标可增加微量的属性值,击杀手段决定增加哪项属性值,目标强度决定增加属性的数值

    “哈”

    “哈”

    夏启这才大呼一口气。

    几秒后,他摸着还有余温的枪管,对着死在枪下的怪物露出了疑惑,轻蔑,且微微不爽的表情。

    “就这”

    已触发任务

    逃出去,或者活下去

    任务分级e

    奖励自由点数2

    该任务拥有隐藏奖励,任务分级e

    隐藏任务杀死异化者“百孔灯笼”

    隐藏奖励技能点数200、自由点数5

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